Modélisation 3D d’un diorama

Projet individuel réalisé dans le cadre de mon Master Design UI/UX. L’objectif était de concevoir un diorama complet en 3D à l’aide de Blender, avec une totale liberté artistique.

J’ai modélisé un décor en 3D en partant de zéro, en travaillant les formes, textures, lumières et mise en scène. L’accent a été mis sur la cohérence visuelle, la composition et la lecture d’ensemble.

Le projet m’a permis d’explorer le processus complet : modélisation, shading, lighting, rendu final. Ainsi que de comprendre les bases de la modélisation low poly, de gérer une scène complète et de soigner le rendu final d’un projet 3D.

Production

  • Diorama 3D

Outils utilisés

  • Blender