Réalisation d’un jeu mobile Unity

Développé avec Unity, Garzen est une application mobile de remédiation cognitive conçue spécifiquement pour lutter contre l’exclusion numérique des seniors de plus de 70 ans. L’enjeu majeur de ce projet était de repenser l’interaction homme-machine pour répondre à une précision motrice parfois diminuée, en privilégiant une architecture de l’information linéaire et une UX « sans friction ». L’identité visuelle s’écarte délibérément de l’imagerie médicale anxiogène pour adopter un univers « jouet » vibrant et chaleureux, transformant l’exercice cognitif en un moment de plaisir tactile et visuel.

Le cœur de l’expérience repose sur une « Slow-Gamification » : l’utilisateur entretient un jardin virtuel, sollicitant ainsi sa mémoire procédurale. Cette routine est rythmée par quatre modules de stimulation neurocognitive — Tangram, Tests visuels, Memory Card et Quizz — qui travaillent la structuration spatiale, le balayage oculaire et les mémoires de travail. La progression mentale du joueur est valorisée par une récompense symbolique : chaque succès favorise l’évolution biologique du jardin, faisant passer le joueur de la culture d’une simple tulipe à celle d’un baobab séculaire, renforçant ainsi son sentiment d’auto-efficacité.

Production

  • Application Mobile
  • Identité Visuelle
  • Note d’intention

Outils/Langages utilisés

  • Unity & C#
  • Figma
  • Adobe Suite