Concept d’un jeu de société éducatif

Réalisé dans un cadre scolaire avec l’objectif de simuler la création d’une start-up innovante, Ecotopia est un concept global de jeu de société hybride alliant un plateau physique à une expérience numérique. Conçu pour sensibiliser aux enjeux cruciaux de la transition écologique et de la gestion durable des ressources, ce projet transforme des données environnementales complexes en mécaniques de jeu accessibles, ludiques et engageantes. L’originalité du gameplay repose sur une asymétrie des rôles : les joueurs peuvent incarner tant les protecteurs de la planète que les « pollueurs », une approche pédagogique qui permet d’apprendre par l’expérience en comprenant les conséquences directes des actions sur l’équilibre fragile de l’écosystème.

Sur le plan de la conception, nous avons développé une identité visuelle percutante et une stratégie de communication complète, incluant la réalisation d’affiches promotionnelles, de mockups de mise en situation et un dossier de production exhaustif détaillant chaque étape de la création. La véritable force de ce projet réside dans sa transversalité : de la fabrication réelle des éléments du jeu (plateau physique, cartes d’action, règles du jeu) au développement d’un prototype numérique interactif, chaque point de contact a été pensé pour maximiser l’expérience utilisateur. Ce projet m’a permis de mobiliser des compétences variées, allant du design graphique pur au prototypage de produit, tout en intégrant une réflexion stratégique sur le lancement d’un produit innovant sur le marché.

Production

  • Audit du site existant

  • Nouvelle arborescence

  • Zoning + Wireframe
  • Maquettes interactives Figma

  • Rédaction de contenus

  • Intégration sur WordPress

  • Reportage photo

Outils utilisés

  • Figma
  • WordPress
  • Suite Adobe
  • Canva
  • HTML/CSS